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May 10, 2013
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Crysis 3 - Silent Air Stomp by Unreal-Forever Crysis 3 - Silent Air Stomp by Unreal-Forever
Made with Easy Paint Tool SAI and Photoshop.
I tried new techniques to create water ripples, the clouds and HDR effect as four-pointed star.
A Prophet I have worked in the style of sketch because of the glare of the sun.
This time the grass has been drawn, I wanted to test myself using vectors for this type of thing.

I leave the composition for those who enjoy learning.


I also let them attached the works related to the theme Crysis
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The Artist has requested Critique on this Artwork

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:iconmythicknightsgs:
MythicknightsGS Featured By Owner Jul 18, 2014  Student Filmographer
you got gank lol 
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Jul 18, 2014  Hobbyist Digital Artist
:icondragonlaughplz:
Reply
:iconmythicknightsgs:
MythicknightsGS Featured By Owner Jul 18, 2014  Student Filmographer
np 
Reply
:iconprismatdragon:
PrismatDragon Featured By Owner Jul 16, 2014  Student Traditional Artist
Looks really great. All that lighting and shiny places like on armor or water are awesome. The water looks really cool and rocks are well detailed.
HEY BEHIND YOU!:icondragonyell:
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:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Jul 16, 2014  Hobbyist Digital Artist
Thanks for comment!!:icondragonnod1:
The objective here was to try to create drawing of water oscillations effects of glitters on it
Reply
:iconprismatdragon:
PrismatDragon Featured By Owner Jul 17, 2014  Student Traditional Artist
And You achieved that. Water looks good:icondragonnod2:
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Jul 18, 2014  Hobbyist Digital Artist
thank you :happybounce:
Reply
:iconavalanchjml:
AvalanchJML Featured By Owner Oct 18, 2013  Student Digital Artist
Se que el paint tool sai es una muy buena herramienta  si la sabes usar, pero cobinarla con photoshop saldrin cosas mucho mejores, asi como esto, digo podria aumentar muchoo la calidad de mis trabajos
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Oct 18, 2013  Hobbyist Digital Artist
Exacto, lo que no se pueda hacer con uno lo haces con el otro, hoy en día casi todo lo hago con el SAI, lo poco que no puedo hacer con este lo hago con el Photoshop, en ocaciones hay texturas que las hago en el 3DsMax y las transformo con el Photoshop, pero al final estas casi siempre las tengo que retocar con máscaras en el SAI.
Una de las cosas que le falta al SAI son los filtros y efectos y creo que es la mayor razón por la que aún le doy algún uso al Photoshop.
Reply
:iconavalanchjml:
AvalanchJML Featured By Owner Oct 18, 2013  Student Digital Artist
pues si concuerdo con esa idea, tu te diste cuenta de los fondos y personajes que subo al DA, aun me salen los colores muy bien, digo me defiendo pero no a tal nivel de que las imagenes causen asombro. e arte eso se logra con las texturas pero bueno hacer un comic y una historia solo o con un compañero es dificil, muy dificil. y mas si se trata de un pryecto grande y si lo quieres pintar te tardarias el triple,
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Oct 21, 2013  Hobbyist Digital Artist
Para los comics no se pueden emplear mucho recurso, sería muy lento su desarrollo y producción, estos efectos estarían bien en ilustraciones y trabajos unicos, temas libres.
En un dibujo hay muchas cosas que pueden causar impresión y asombro, estas pueden ser, la idea que has tratado de trasmitir, trazos complejos, gran numero de detalles, sombras complejas y definidas, colores llamativos y saturados según el genero que quieras representar, efectos visuales, poces de personajes no muy simples, entre muchas cosas más.
En mi caso, yo trabajo con trasos complejos, los colores bastante saturados, sombras complejas y de alto contraste y efectos visuales.
Hasta ahora no he querido hacer un comic para no estancarme con un solo tema, es por eso que lo que más dibujo es relacionado con FanART, la mayoría de las cosas son relacionadas con video-juegos o peliculas.
Las texturas son buenas para dar sierto niver de complejidad al al dibujo sin emplear mucho trabajo, este dá detalles con gran facilidad, siempre es bueno tener alguna librería o carpeta con algunas texturas para estas ocasiones, en mi caso muchas de las texturas que tengo son extraidas de juegos, otras las he creado yo en el 3DsMax.
Reply
:iconavalanchjml:
AvalanchJML Featured By Owner Oct 21, 2013  Student Digital Artist
PUES SI TAL VEZ ESO ES LO QUE ME FALTA COMPLETAR soy bueno pero hay guente que me lleva mucha ventaja, despues de escribir la historia completa las cosas serian sacar los comix o historias que encajen con la linea de tiempo principal, y que es eso de 3dsMax?  Y otra cosa, que tal te sentirias si dibujaras un fanart mio? podria desirse de la serie que estamos haciendo unos amigos y yo, hay tu me dices
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Oct 22, 2013  Hobbyist Digital Artist
3DsMax es una aplicación para trabajar objetos en 3 dimensiones, algunos lo llaman como "el 3D" o "3DMax" para simpleficarlo, pero su verdadero nombre es "Autodesk 3Ds Max".
El programa es para hacer trabajos profesionales pero para poderlo manejar requiere ser casi tan profesional como es el programa, es bastante complejo para aprender, incluso con tutoriales es un dolor de cabeza, yo llevo años usandolo y aun así se que no conozco ni el 20% de lo que es el programa.
aqui te dejo una captura que le acabo de hacer al programa para que veas mas o menos la apariencia que tiene con uno de mis viejos proyectos: Enlace
Este fue un trabajo que hice hace unos años y puedes verlo en mi galería.

Si quieres ver otras cosas hechas con este programa en mi galería tengo una carpeta donde solo tengo puesto cosas que he estado haciendo con este software: 3D

Sobre lo de dibujarte un fanart de tu serie, pudiera ser, tendría que estudiarme bien los personajes de este para saber bien lo que voy a hacer, claro cuando tenga un tiempo de por medio,aún tengo muchas ideas en mi cabeza que quiero hacer, justo ahora estoy haciendo bocetos para el proximo dibujo que quiero hacer, es relacionado con el ultimo que hice, pero en una pose totalmente diferente.
Por ahora tengo pensado ponerle "Crysis NanoFoX - Maximum Speed".
Reply
:iconavalanchjml:
AvalanchJML Featured By Owner Oct 22, 2013  Student Digital Artist
claro man cuando puedas, En cuando al 3d max un compañero esposibleque le interese el programa, por lo mismo que trabajamos en la serie de SODOM, bueno asi es como se llama en general. la cosa es que si nesesitamos aprender de cosas asi, En fin apenas un 20? es muy poco pero supongo que con el tiempo va a agarrarle la onda, vi tus trabajos, la espada las katanashay la llevas, te estan saliendo muy bien todas ls estructuras.basicamente ahora que lo pienso nos serviria el softwere para pasar nuestras armas de 2d a 3d
 DISEÑOS DE Pistolas PDRs, riflles etc.
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Oct 22, 2013  Hobbyist Digital Artist
puedes modelar todo en 3d, pero no convertirlas de uno a otro, hay que hacerlas desde cero.
Esta herramienta para podelar formas basicas es facil, pero para formas complejas como musculos, caras y cosas asi te recomiendo que uses otros programas como el Sculptris, que es muy sencillo y permite hacer buenas cosas con la posibilidad de poderlo exportar para el 3DsMax para darle mejor acabado con materiales y otras cosas.
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(1 Reply)
:iconbroxmonkey:
Broxmonkey Featured By Owner Sep 5, 2013
This is stunning!! :wow:
The water ripple, the grass and the sun glare look amazing!
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Sep 5, 2013  Hobbyist Digital Artist
The major purpose of this drawing was just because I wanted to try to make water ripples.
Reply
:iconlittlefightboy:
LittleFightboy Featured By Owner Aug 29, 2013
Good job.:)
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner Aug 29, 2013  Hobbyist Digital Artist
Thanks!!:)
Reply
:iconleonman-42:
Leonman-42 Featured By Owner May 28, 2013  Student General Artist
bad guy, "I lost my car keys, spilled my tea, and got a sick kid today. How would this day get any more shit?"
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 28, 2013  Hobbyist Digital Artist
not to be offensive but this could be regarded as a span
Reply
:iconleonman-42:
Leonman-42 Featured By Owner May 28, 2013  Student General Artist
I was trying to be funny.
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 28, 2013  Hobbyist Digital Artist
seemed strange that he had nothing to do with the work, ok, no problem.
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:iconsellar:
Sellar Featured By Owner May 21, 2013
Sorry for my english.
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 22, 2013  Hobbyist Digital Artist
do not worry, English is not my language XD
Reply
:iconsellar:
Sellar Featured By Owner May 21, 2013
Nanoguy inferior in detail Cell-soldier. It is less developed and more like a sketch. And I do not like the look of his feet, they have a somewhat amorphous. And a little annoying to see this, because independent work on Crysis 3, not just copying the cover of the game, it is very rare.
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 22, 2013  Hobbyist Digital Artist
everything you say has an explanation.The nanosuit has few details because of the sunlight back, you can do the test of putting someone with sunlight giving you frontally you will see that the person will become completely dark by the adaptation of the eye, the iris of your eyes your sawed preventing the entry of light making the rest of the view darker.
I will not do details not visible.
The position of the legs is because the executor is looking for the attacker, it is normal that you are turning,the demonstration that is moving is the water waves.

and everyone has their tastes, to users who like more lines sketches to a working photorealistic art.And this work is not copied OF ANY other is a totally created by me, the cover that I know not paresen to anything I've done, I leave the links, if you've seen any cover that looks like this work I would like you to leave the link as proof
[link]
[link]
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:iconcrysis3prophet:
Crysis3Prophet Featured By Owner May 17, 2013  Student General Artist
I wish I could clap, but, I'll just have to settle with the computer version. *Claps slowly* Good, that still works.
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 18, 2013  Hobbyist Digital Artist
The versions that I play the PC are also, I have never adapted to consoles.
Reply
:iconmichaelperrone:
MichaelPerrone Featured By Owner May 16, 2013
Nice work as always!
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 16, 2013  Hobbyist Digital Artist
Thank you very much my friend, each comment is well appreciated.
Reply
:iconmichaelperrone:
MichaelPerrone Featured By Owner May 17, 2013
No problem. The pleasure is mine. :)
Reply
:iconlucik89:
Lucik89 Featured By Owner May 11, 2013  Hobbyist Digital Artist
nice :)
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 13, 2013  Hobbyist Digital Artist
Thanks!! :D
Reply
:iconlisa-glider:
Lisa-Glider Featured By Owner May 10, 2013  Hobbyist Traditional Artist
The pose and the lighting make it really detailed. It's all so awesome!
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 13, 2013  Hobbyist Digital Artist
Thanks for such a good comment!!
Reply
:iconlisa-glider:
Lisa-Glider Featured By Owner May 13, 2013  Hobbyist Traditional Artist
You're very welcome
Reply
:iconnewfyworld2:
newfyworld2 Featured By Owner May 10, 2013  Hobbyist Interface Designer
Just... totally EPIC. It sort of reminds me of Minecraft :D
Reply
:iconunreal-forever:
Unreal-Forever Featured By Owner May 10, 2013  Hobbyist Digital Artist
Thanks!!:)
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